V = (-2.7666666666666666, -1.3333333333333333)
C = (1.625, -1.4)
c = Circle(V, C)
D = Point(c)
a = Ray(V, C)
b = Ray(V, D)
O = (14.025, 4.433333333333334)
d = 2
k = Circle(O, d)
s = AngularBisector(D, V, C)
T_1 = Intersect(k, s, 2)
T_2 = Intersect(k, s, 1)
E = Rotate(V, 45°, T_1)
α = Angle(V, T_1, E)
F = Rotate(V, 315°, T_1)
β = Angle(F, T_1, V)
f = Line(E, T_1)
e = Line(F, T_1)
B_1 = Intersect(a, f)
A_1 = Intersect(b, e)
A'_1 = Intersect(b, f)
B'_1 = Intersect(a, e)
g = Segment(A_1, B_1)
h = Segment(A'_1, B'_1)
A = Rotate(V, 45°, T_2)
γ = Angle(V, T_2, A)
B = Rotate(V, 315°, T_2)
δ = Angle(B, T_2, V)
i = Line(B, T_2)
j = Line(A, T_2)
A_2 = Intersect(b, i)
A'_2 = Intersect(b, j)
B'_2 = Intersect(a, i)
B_2 = Intersect(a, j)
l = Segment(A_2, B_2)
m = Segment(A'_2, B'_2)
P, b_1, a_1, t_1 = Polygon(A_1, T_1, B_1)
Q, b'_1, a'_1, t_2 = Polygon(A'_1, T_1, B'_1)
R, b_2, a_2, t_3 = Polygon(A_2, T_2, B_2)
S, b'_2, t_4, a'_2 = Polygon(T_2, A'_2, B'_2)